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Les applications Proxima Mobile

2025 ex machina

Catégorie(s) : Éducation.

Plateforme(s) : iPhone.

Editeur : TRALALERE
Langue(s) : Français.

A travers cette version mobile du Serious Game 2025 ex machina, Tralalere invite les jeunes à se plonger dans un thriller imaginé pour développer leur sens critique vis-à-vis des usages des nouveaux médias et améliorer concrètement leurs pratiques. A travers plusieurs épisodes, le jeu traitera des réseaux sociaux, de l’Internet sur mobile, des jeux vidéos en ligne, du surf, des forums, etc…

Pitch du jeu :

Nous sommes en 2025. Depuis maintenant trois décennies, les gens publient des données personnelles qui s’accumulent sur les réseaux. Ces traces du passé refont surface et bouleversent la vie de certains.

Retour en 2010 : En remontant le temps sur les réseaux, le joueur, dans la peau d’un détective, doit résoudre chacun des cas qui lui sont soumis à travers une série de mission.

Cette bascule temporaire et la situation en immersion aident les adolescents à réfléchir sur les conséquences immédiates et à long terme de leurs actions individuelles, et à les mobiliser collectivement pour améliorer l’Internet de demain.

Date de sortie
V 1.2 Avril 2012

Taille
14,2 Mo

Site internet
www.2025exmachina.net/

Configuration requise
iOS 2.2.1 ou ultérieur

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Commentaires
title_for_image: 
2025
abstract_long 1 pour appli labellisée en home: 

Le Serious Game 2025 ex machina est un thriller à destination des jeunes imaginé pour les faire réfléchir sur les usages des nouveaux médias.

abstract_home app mois: 

Un Serious Game pour faire réfléchir les jeunes sur les nouveaux médias.

abstract_court 3 pour page appli par catégorie: 

Un Serious Game pour faire réfléchir les jeunes sur les usages des nouveaux médias.

editeur: 

TRALALERE

configuration: 

iOS 2.2.1 ou ultérieur

taille: 

14,2 Mo

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http://www.2025exmachina.net/
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date_sortie: 
V 1.2 Avril 2012

A travers cette version mobile du Serious Game 2025 ex machina, Tralalere invite les jeunes à se plonger dans un thriller imaginé pour développer leur sens critique vis-à-vis des usages des nouveaux médias et améliorer concrètement leurs pratiques. A travers plusieurs épisodes, le jeu traitera des réseaux sociaux, de l’Internet sur mobile, des jeux vidéos en ligne, du surf, des forums, etc…
Pitch du jeu :
Nous sommes en 2025. Depuis maintenant trois décennies, les gens publient des données personnelles qui s’accumulent sur les réseaux. Ces traces du passé refont surface et bouleversent la vie de certains.
Retour en 2010 : En remontant le temps sur les réseaux, le joueur, dans la peau d’un détective, doit résoudre chacun des cas qui lui sont soumis à travers une série de mission.
Cette bascule temporaire et la situation en immersion aident les adolescents à réfléchir sur les conséquences immédiates et à long terme de leurs actions individuelles, et à les mobiliser collectivement pour améliorer l’Internet de demain.